Bei der Herberge von Tall Grass kannst du dir bei Jeremiah die „Seltsames leeres Haus“ Quest abholen. Jeremiah plappert aufgeregt über etwas am Fluss neben Tall Grass. Deine Aufgabe ist es jetzt dir das anzuschauen. An der Position angekommen siehst du dann ein Haus, allerdings ist es kein ganz gewöhnliches Haus. Was es mit dem mysteriösen laufenden Haus in Once Human auf sich hat, zeigen wir dir in dieser Kurz-Lösung.
Seltsames leeres Haus
Um das seltsame Haus zu erkunden, musst du zuerst die Quest von Jeremiah in Tall Grass annehmen. Er steht vor dem Eingang in die Siedlung am Wasser (gut erkennbar an dem gelben Hut). In der Nähe sind übrigens auch einige Wölfe unterwegs. In dem Gebiet sind übrigens eine Wölfe unterwegs, die uns nach einer kurzen und unbeaufsichtigten AFK-Pause wenige Meter vor Jeremiah umgelegt haben. Also Augen aufhalten und die Wölfe erledigen, bevor man AFK geht. Aber zurück zum eigentlich Teil dieses Guides und das ist die Quest Lösung für das laufende Haus.
Laufendes Haus finden und Quest lösen
Die Positionen von dem laufenden Haus werden dir auf der Karte markiert, sobald du die Quest über die „Aufgaben“ verfolgst. Das seltsame Haus kann an einer der vier Positionen spawnen.
- Bruchdelta – 4774, -7610
- Dayton-Auen – 5960, -5292
- Iron River – 5265, -3479
- Chalk Peak – 2441, -3385
Hast du das Haus gefunden, kannst du es über die Tür betreten. Im Haus findest du dann in einem Raum drei Arme mit leuchtenden Kugeln über der Hand. Wir haben die Arme im Flur gefunden. Schieße mit einer Waffe auf die Arme und das seltsame Haus fängt an sich aufzurichten. Nach der kurzen Zwischensequenz wandelt das laufende Haus dann hin- und her. Schieße weiter auf die Arme und gehe in die Küche. In der Küche findest du zwei kleine leuchtende Pyramiden. Schieße auf die Lichter und gehe in den Flur, wo du ein weitere leuchtende Pyramide mit einem Licht findest. Mache hier das gleiche wie in der Küche und wiederhole es bei den folgenden Pyramiden. Anschließend spawnt eine Truhe im Flur. Nachdem du die Tür geöffnet und die Gegenstände entnommen hast, beruhigt sich das Haus wieder und es geht zurück zu Jeremiah. Damit ist die „Seltsames leeres Haus“ Quest abgeschlossen.